Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Mugu » Dom May 30, 2021 6:40 am

El último vídeo de hater de leaks, un resumen a lo que dice, deja claro al principio que las fechas que menciona posteriormente pueden cambiar, es un vídeo que tiene bastantes especulaciones aunque dice que es en base a fuentes que han sido muy precisas en el pasado...

Primero habla sobre la destrucción de Port Olisar, es información que tiene de principios de este año y avisa que seguramente ha cambiado, cuenta la posible desaparición de Port Olisar, sobre todo relacionado en torno a un evento dinámico. Habla que es probable que CIG busque una forma divertida de terminar con Olisar, y que al igual que el PU empezó una primera fase con Olisar, que con su destrucción pasemos a una nueva fase SC 2.0. Para ello se usaría su destrucción que invitaría a la gente a entrar a Pyro para combatir al Xenothreat. Además, según sus fuentes la estación Olisar 2.0 que sustituiría a la actual, está casi terminada.

Lo que supondría la fase 2.0 de SC, estaría más centrada en el contenido y jugabilidad, con lanzamientos más importantes, lanzando tecnología muy esperada o lanzando sistemas solares completos o eventos dinámicos más grandes o con más frecuencia.

Segundo, habla de remodelación de TODAS las naves. Que John Crewe ya dejó caer hace poco que todas las naves se estaban retocando como un cambio grande en el manejo de las naves, aunque Crewe luego diría que no era para tanto. Según las fuentes de hater, estos cambios llegarían en la 3.14, que el proyecto se ha hecho para preparar las naves para los próximos daños fisicalizados y los condensadores. Serían cambios que afectarían al daño de las armas, a la potencia de los motores, al tiempo del quantum, etc. Espera que dicha tarea salga reflejada en las próximas semanas en el roadmap y que la intención de CIG es que el jugador juegue sin plantearse ir con un caza a enfrentarse a una Idris porque perderá siempre.

Tercero, la 4.0. No tiene fecha, aunque a principios de año se decía que CIG lo tenía planeado como colofón para finales de 2021. Que es probable que no se sepa nada hasta que se acerque la Citizencon. Hater dice haber tenido acceso a imágenes de Pyro, que tienen una calidad muy parecida a Stanton y que principalmente se diferencia por tener nebulosas de color rojo intenso. Y su estación principal, Ruin Station no se ha tocado. También menciona que Nyx va avanzando y sus planetas no están lejos del nivel de Pyro. La apuesta personal de Hater sobre Pyro es Q1 2022.

Cuarto. Las dos siguientes naves que venderá CIG son la xian de cargo, que se venderá como concepto y se revelará en junio en la alien week, y luego la 400i que saldrá volable en la 3.14

Quinto y último. Squadron 42 tiene muy buena pinta, la gente de leaks ha visto fragmentos de gameplay, toda la campaña está en whitebox o mejor, la primera parte del juego está más avanzada y se guardan información para más adelante.


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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Vampyre » Dom May 30, 2021 1:33 pm

SPA_Mugu escribió:
Dom May 30, 2021 6:40 am
El último vídeo de hater de leaks, un resumen a lo que dice, deja claro al principio que las fechas que menciona posteriormente pueden cambiar, es un vídeo que tiene bastantes especulaciones aunque dice que es en base a fuentes que han sido muy precisas en el pasado...

Primero habla sobre la destrucción de Port Olisar, es información que tiene de principios de este año y avisa que seguramente ha cambiado, cuenta la posible desaparición de Port Olisar, sobre todo relacionado en torno a un evento dinámico. Habla que es probable que CIG busque una forma divertida de terminar con Olisar, y que al igual que el PU empezó una primera fase con Olisar, que con su destrucción pasemos a una nueva fase SC 2.0. Para ello se usaría su destrucción que invitaría a la gente a entrar a Pyro para combatir al Xenothreat. Además, según sus fuentes la estación Olisar 2.0 que sustituiría a la actual, está casi terminada.

Lo que supondría la fase 2.0 de SC, estaría más centrada en el contenido y jugabilidad, con lanzamientos más importantes, lanzando tecnología muy esperada o lanzando sistemas solares completos o eventos dinámicos más grandes o con más frecuencia.

Segundo, habla de remodelación de TODAS las naves. Que John Crewe ya dejó caer hace poco que todas las naves se estaban retocando como un cambio grande en el manejo de las naves, aunque Crewe luego diría que no era para tanto. Según las fuentes de hater, estos cambios llegarían en la 3.14, que el proyecto se ha hecho para preparar las naves para los próximos daños fisicalizados y los condensadores. Serían cambios que afectarían al daño de las armas, a la potencia de los motores, al tiempo del quantum, etc. Espera que dicha tarea salga reflejada en las próximas semanas en el roadmap y que la intención de CIG es que el jugador juegue sin plantearse ir con un caza a enfrentarse a una Idris porque perderá siempre.

Tercero, la 4.0. No tiene fecha, aunque a principios de año se decía que CIG lo tenía planeado como colofón para finales de 2021. Que es probable que no se sepa nada hasta que se acerque la Citizencon. Hater dice haber tenido acceso a imágenes de Pyro, que tienen una calidad muy parecida a Stanton y que principalmente se diferencia por tener nebulosas de color rojo intenso. Y su estación principal, Ruin Station no se ha tocado. También menciona que Nyx va avanzando y sus planetas no están lejos del nivel de Pyro. La apuesta personal de Hater sobre Pyro es Q1 2022.

Cuarto. Las dos siguientes naves que venderá CIG son la xian de cargo, que se venderá como concepto y se revelará en junio en la alien week, y luego la 400i que saldrá volable en la 3.14

Quinto y último. Squadron 42 tiene muy buena pinta, la gente de leaks ha visto fragmentos de gameplay, toda la campaña está en whitebox o mejor, la primera parte del juego está más avanzada y se guardan información para más adelante.
Resumiendo, se retrasa mucho o más aún? :roll:

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Rioku_LS » Dom May 30, 2021 3:18 pm

Suena de lujo, sobre todo porque la 3.14 es el siguiente parche y sale en 1 mes y medio.

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Kailorn » Lun May 31, 2021 9:00 am

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Rioku_LS » Lun May 31, 2021 12:28 pm

Esto si que son las rebajas de verano, menudo sablazo.

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Mugu » Mar Jun 01, 2021 1:02 pm

No nos lo esperábamos ninguno :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Predicador » Mar Jun 01, 2021 11:51 pm

Menuda purga de las 3.14 y 3.15... :o

Si, la 4.0 y el punto de inflexión, ya para otro lustro, si eso :?

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Akkuh » Lun Jun 07, 2021 12:23 am

Vamos a traer algunas buenas noticias para animar al personal. Acabo de darme cuenta que uno de los desarrolladores en los foros de RSI dijo hace un mes que van a empezar a meter el Gen12 en el parche 3.14 y que irán incluyendo mejoras en parches posteriores. Cuando Gen12 esté completo, meterán Vulkan. Se supone que Gen12, de por sí, ya mejorará bastante el rendimiento del juego gracias a la paralelización del hilo de procesamiento destinado a gráficos. Os dejo el enlace por si queréis echarle un vistazo:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count/4004456

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Vampyre » Lun Jun 07, 2021 2:07 am

SPA_Akkuh escribió:
Lun Jun 07, 2021 12:23 am
Vamos a traer algunas buenas noticias para animar al personal. Acabo de darme cuenta que uno de los desarrolladores en los foros de RSI dijo hace un mes que van a empezar a meter el Gen12 en el parche 3.14 y que irán incluyendo mejoras en parches posteriores. Cuando Gen12 esté completo, meterán Vulkan. Se supone que Gen12, de por sí, ya mejorará bastante el rendimiento del juego gracias a la paralelización del hilo de procesamiento destinado a gráficos. Os dejo el enlace por si queréis echarle un vistazo:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count/4004456
Pues no se, el cabeza omnipresente del proyecto dijo en los foros hace 8 años que ... :roll: :roll: :roll:

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Rioku_LS » Sab Jun 12, 2021 2:28 pm

Nuevo roadmap, y como no con su recorte habitual:

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Akkuh » Sab Jun 12, 2021 2:33 pm

Parece que hoy nos estamos buscando, compañero Rioku ;) . No hay recorte, sino que los capacitors quedan integrados en la tarjeta Power Management. Por un momento, había pensado que habían quitado Orison.

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Re: Futuros parches: 2.0, 3.0, 4.0 Y más allá...

Mensaje por SPA_Rioku_LS » Sab Jun 12, 2021 5:55 pm

Como me alegra estar equivocado :mrgreen:

Posteado desde la playita de Cádiz 8-)

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